INDUSTRI GAME PANCAVERSE BERPOTENSI CUAN 4 KUADRILIUN RUPIAH

Biografi singkat penulis. Seorang inovator terbaik di Dunia – in syaa Allah. Penulis 45 buah buku seputar IPTEK dan inovasi – sebagian ringkasan buku bisa dilihat di KBM APP. Inventor teknologi mini kuantum komputer pertama di Dunia. Owner program PANCANOMICS – PORTOFOLIO 2015.

PANCAVERSE adalah suatu program inovasi tingkat tinggi yang memiliki VISI agar pribumi menguasai peredaran dana teknologi global untuk pemerataan ekonomi dan menghilangkan batas antar Negara sehingga dapat berdaulat layaknya Negara di dalam Negara dengan berlandaskan IPTEK yang IMTAQ.

Untuk itu, PANCAVERSE memiliki beberapa variabel diantaranya:

1. Reduksionisme sains.

Yaitu suatu metode inovasi aplikatif dari penghapusan suatu ilmu pengetahuan Alam yang secara selektif berdasarkan sesuai tidaknya dengan bukti eksperimen – riset skala laboratorium (evidence base).

2. Mini kuantum komputer.

Suatu teknologi kuantum komputer yang dapat digunakan untuk keperluan umum – komersil pada suhu ruangan normal – NTP/ATP (dengan mengabaikan supremasi kuantum Eropa) sehingga memiliki independensi tinggi.

3. Standar massa Dunia baru.

Standar massa independen wajib dimiliki bangsa Asia untuk memutar sejarah Asia atas Eropa dengan pribumi sebagai pelopornya.

4. Robot phyton.

Suatu aplikasi basis hijriyyah yang mengintegrasikan akurasi untuk keperluan pertanian hingga industri militer dengan tingkat akurasi sejauh jarak satu tahun cahaya.

5. Toba society.

Suatu aplikasi basis Alam Semesta kubus yang berfungsi sebagai rebranding wisata lokal Danau Toba dengan urgensi penyelamatan makhluk hidup dari kepunahan dan solusi iklim global yang nyata secara hakikat.

6. Yin Yang Industry.

Suatu aplikasi basis revolusi teori atom dan gravitasi tingkat Dunia untuk membentuk suatu landasan inovasi produk teknologi tinggi yang independen.

7. Fusion program.

Integrasi pemberdayaan ahli kimia lokal dan teknologi untuk membentuk surplus GDP Negara lebih besar dari 1.000 triliun rupiah, menciptakan lapangan kerja untuk 1.000.000 penduduk perkuartal dan meningkatkan ekspor produk lokal lebih besar dari 15%.

Kunci inovasi tingkat tinggi adalah transisi sains di bidang atom dan gravitasi.
INDUSTRI GAME PANCAVERSE – Bertujuan untuk mencetak generasi yang mengimplementasikan IPTEK yang IMTAQ melalui sarana audio visual dengan inovasi tingkat tinggi sehingga tepat sasaran dan relevan sebagai alat revolusi mental – UNIQUE VALUE.

Sesuai dengan VISI PANCAVERSE maka sudah seharusnya industri game memperhatikan independensi dan landasan dari esensi game itu sendiri.

Ada beberapa poin yang perlu diperhatikan;

1. Dengan inovasi tingkat tinggi yang tepat sasaran suatu produk game dapat dijadikan alat untuk ekspansi hagemoni sebuah Bangsa dan Negara.

Menguasai beberapa Negara dengan industri game adalah sebuah senjata untuk mendapatkan cuan. Bagaimana tidak?!
Dengan inovasi tingkat tinggi industri game China saja sudah mulai menguasai beberapa Negara dengan profit lebih dari 200 TRILIUN RUPIAH.
Begitupun VISI tersembunyi Microsoft untuk mengakuisisi Activision sebagai pengembang game terkenal CALL OF DUTY – akuisisi NVIDIA terhadap ARM HOLDINGS PLC dst.

2. Game sebagai sarana cuci otak yang paling ampuh – REVOLUSI MENTAL.

Cuci otak dengan metode game lebih ampuh karena mengandung visual grafis yang memanjakan sekaligus menghipnotis setiap bangsa yang mengkonsumsinya bahkan dapat menjadi sebagai senjata VUCAS bagi suatu Negara – fear factor. Karena itu, cuan yang masif dan berkelanjutan dapat diperoleh dengan mudah ketika branding kualitas produk game tertancap di jiwa suatu bangsa.

Maka dari itu, pribumi wajib memanfaatkan konsep brain wash yang satu ini untuk menanamkan benih kebaikan pada generasi muda agar lebih mengenal IPTEK yang IMTAQ.

Game sebagai senjata VUCAS – fear factor dengan eksekusi program PANCAVERSE akan menghasilkan CUAN berkelanjutan secara masif.

3. Industri game membawa ekspansi menuju level berikutnya – industri prosesor mandiri.

Prosesor independen dan investasi dalam bisnis game merupakan kunci hagemoni suatu bangsa atas bangsa lainnya, karena itu mari kita bangkit membuat industri game dan arsitektur prosesor independen sehingga cuan berkelanjutan bisa diperoleh.

Industri game dan industri arsitektur prosesor sudah tidak diragukan lagi telah membawa sebuah bangsa dan Negara untuk bisa menguasai ekonomi Negara lain. Tentunya bukan sembarang inovasi game, tapi game yang mempunyai landasan inovasi tingkat tinggi sebagaimana game bentuk Alam Semesta Kubus-MLBB buatan China.
Tentunya juga bukan sembarang asal produksi prosesor yang dapat membuat sebuah hagemoni bangsa atas bangsa lainnya dengan penguasaan data melalui “backdoor”.

Oleh karena itu, pantas saja HUAWEI berfokus untuk investasi di industri game dan berinovasi tingkat tinggi di arsitektur prosesor – KIRIN.

EKSPANSI INDUSTRI BERAWAL DARI REDUKSIONISME SAINS – Dengan landasan Bumi berbentuk kubus ala kitab suci samawi, industri game China bisa meraup CUAN 200 triliun rupiah lebih tiap tahun secara berkelanjutan bahkan berekspansi menuju industri prosesor kelas Dunia.

4. Inovasi game untuk revolusi mental positif.

Sebenarnya solusi untuk sampah fisik sangatlah berbeda dengan sampah produk intelektual. Untuk sampah fisik, solusi paling efektif yaitu senjata pemusnah sampah secara masif. Akan tetapi, untuk masalah game yang satu ini, solusi yg terbaik adalah memodifikasi seluruh PUBG dengan konsep yang berbeda. Misal, konsep permainan di ubah dengan menghilangkan kata kata kasar pada game. Mengubah alur permainan!
Misal, misi permainan adalah pelatihan TNI untuk pembebasan Palestina, game berhenti saat waktu shalat setempat dst.

Konsep teknologi pada direct x yang merupakan mesin audiovisual dapat dimodifikasi agar bisa menghasilkan gelombang otak yang bertujuan positif.

5. Satu tangan kanan China sudah cukup untuk menguasai ekonomi 50 Negara via inovasi tingkat tinggi dalam industri game.

Skema rahasia tahapan inovasi yang dilakukan HUAWEI persis seperti skema diagram nuklir tingkatan inovasi PANCANOMICS. Bagaimana tidak?!

Setelah berinovasi dan berinvestasi di industri game, HUAWEI kemudian melakukan tahapan inovasi tingkat tinggi di bidang arsitektur prosesor sebagau penunjang pertumbuhan inorganik perusahaan.

Tencent Tech News melaporkan bahwa kebocoran internal telah membocorkan rencana raksasa telekomunikasi dan jaringan China Huawei untuk berinvestasi secara signifikan — lebih dari 100.000.000 RMB, tampaknya — di Kunlun, pengembang game yang berbasis di Beijing. Selain beberapa platform game, Kunlun juga memiliki portal perangkat lunak brothersoft.com dan portal seluler 1mobile.com.

Industri game sekarang menjadi sebuah bisnis yang dapat menguasai Negara bahkan bisa merusak mental generasi bangsa jika kita tidak segera membuat sistem tandingan.

Oleh karena itu, pantas saja China bergerak cepat dan membuat industri game sendiri dengan merekrut pemuda mereka untuk produktif sehingga bisa menghasilkan lapangan kerja luas serta penghasilan besar bagi bangsanya.

Indonesia masih belum terlambat untuk membuat perubahan yang lebih besar dari itu dengan inovasi tingkat tinggi dalam industri game. Channel youtube gaming Indonesia merupakan nomor wahid di dunia yang dapat dimanfaatkan untuk ekspansi produk UKM-INDUSTRI-BUMN INDONESIA.


RIZAL PAHLEVI

OWNER PROGRAM INOVASI TINGKAT TINGGI – PANCAVERSE

Diterbitkan oleh Rizal Pahlevi | PANCANOMICS @revolusiteknologi (Telegram)

Dukung @pancaverse (Telegram)

Tinggalkan komentar

Rancang situs seperti ini dengan WordPress.com
Mulai